Aprendizaje - Innovación - Mecanicas de Juego
Nuestro objetivo es desarrollar un Objeto Virtual de Aprendizaje que integre la metodología de gamificación como estrategia pedagógica con el propósito de apoyar el aprendizaje de los estudiantes de sexto grado en la asignatura de tecnología e informática en la Institución Educativa Nuestra Señora de Guadalupe.
Los estudiantes podrán comprender la relación entre la transformación de recursos naturales y el desarrollo tecnológico, así como evaluar los impactos sociales y ambientales de dicha transformación, basándose en su conocimiento sobre el impacto de los medios computacionales en la sociedad y en la sensibilización ambiental y social.